視角困擾:BOSS連擊與角落堆壓
歐美一線產區二線產區分布中的戰斗體驗受到了視角問題的困擾。游戲的BOSS多采用多段連擊的戰術,而在封閉的BOSS戰場中,玩家常常面臨著雷霆萬鈞般的攻勢。無論是閃避、招架還是防御,結果往往都是被迫退至場景的角落。
這樣一來,攝像機可能會卡在讓人無法看清的尷尬位置,給戰斗帶來了額外的挑戰。盡管游戲推送了更新改善了這一問題,但仍偶爾會出現。
歐美一線產區二線產區分布獨特之處在于其去除了忍者游戲常見的魔幻元素,玩家所面對的敵人都是人型的。然而,游戲通過敵人的動作和流派差異化,成功為海量的人型BOSS帶來了個性。除了一些體型特異的力士之外,大部分BOSS都是正常人,但他們各自擁有著獨特的流派和招式風格。
難度選擇:自由切換,百般武藝盡顯
在游戲開始時,玩家需要選擇難度,但之后可以自由切換。游戲的難度主要體現在數值上,不過即使是從中等難度切換到簡單難度,也會大幅提升石火的判定時間,使得戰斗變得更加容易。
讓玩家可以根據自己的喜好和挑戰程度自由選擇難度,享受到最適合自己的游戲體驗。不論是面對前期流派較少、敵人難打的挑戰,還是后期被快慢刀折磨的困擾,玩家都可以通過切換到簡單難度來提升游戲的爽快感。