大家好,這里是X博士。
在剛剛過去的2024年中,游戲圈中發生了不少大事件,無論是大環境的政策的收緊,亦或是大廠之間的商業互掐都游戲界的格局造成巨大影響,閑話不多說,就讓老X帶大家一起盤一盤24年國內游戲界的大事件吧。
劃重點:金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃?
盡管因為拒絕向西方多元化顧問機構Sweet Baby支付700萬美元的咨詢費,黑神話:悟空在發售前,遭到了國內某些極端群體跟西方主流游戲媒體的打壓,導致游戲的風評處于一個兩極分化的狀態。
但游戲科學依舊用超出玩家預期的游戲質量征服了全世界,創造了國產單機游戲史上多個第一,像什么第一個三天銷量破千萬套、Steam在線人數最高的買斷制國產單機、Steam超過80萬評價和96%好評率的國產游戲……
也正因為黑神話:悟空的給力輸出,在2024年中國國產買斷制游戲的銷量首次突破102億大關,達到了令人矚目的102.2億,較去年實現驚人的398.5%的增幅。
根據2024年國游銷量榜顯示,截止于2024年底黑神話:悟空全球銷量已超2800萬,銷售額破90億,給國產單機市場注入一根強心劑。
相較于騰訊、網易這類頭部大廠,反而是方塊游戲、靈澤科技這些腰部廠商抓住了這波東風,開始宣傳自家的單機項目仙劍奇俠傳4重置版、失落之魂明末:淵虛之羽代號:錦衣衛猿公劍:白猿覺醒昭和米國物語……
甭管這些游戲的質量如何,總歸是在國際市場上給老外見證到了來自東方的神秘力量,打響了國產單機的知名度。
相較于這些腰部廠商,網易、騰訊則不太愿意放棄自家網游、手游用戶的基本盤,選擇推出燕云十六聲、王者榮耀:世界這樣的三端互通作品。
只能說,國產單機這條路確實不好走,還需多部“黑神話”來拓寬,盲目做單機依舊會面臨著虧本的問題。