近年來,裁員如同一道無形的陰影,籠罩著各行各業的職場人士,游戲行業也不例外。盡管行業增長勢頭看似強勁,但裁員消息卻頻頻傳出,令人不禁感到困惑與矛盾。
近日,廣州圖森未來的3A團隊在一夜之間解散的消息迅速傳播,再次引發了業界對裁員問題的熱議。類似的事件屢見不鮮,無論是哪個團隊或制作人,裁員似乎已成為常態。
作為媒體編輯,在觀察這一現象的過程中,我深刻感受到游戲行業的復雜與多變。一方面,行業前景看似光明,新技術、新產品層出不窮;另一方面,裁員卻如影隨形,讓人難以捉摸。
海外游戲行業的情況同樣不容樂觀。根據海外機構Obsidian Publish的數據,2023年和2024年,海外被裁游戲人的人數分別達到了10466人和14639人,而2025年的情況尚不明朗。
隨著游戲工業化的不斷推進,游戲人逐漸成為了流水線上的“螺絲釘”。那么,在這場裁員潮中,哪些崗位最容易“中招”呢?
根據InGame Job對2024年裁員潮的崗位與職級調查分析,我們可以窺見一斑。該調查聚焦了2023-2024年歐洲的裁員情況,發現初級、中級和高級員工中,裁員比例為23%-26%,而主管/高層比例略低,為15%-16%。但資深的從業者往往能夠更快找到新工作,而中下層從業者則面臨更多挑戰。
從職能領域來看,藝術和QA(測試)崗位受到的沖擊最大,分別占受訪總量的28%和27%。這些崗位的從業者失業后再就業的速度也相對較慢,調查時仍有大量美術師和測試人員處于待業狀態。QA和HR相關崗位的薪資在2024年相比2023年也有所下降。