三國志10的戰斗系統是該系列作品中常見的固定地圖回合制玩法。游戲根據不同的戰場環境,呈現出豐富多樣的戰斗形式,包括野戰、攻城戰等。在這個系統中,戰斗的勝負并非只了動力。
要想讓兵種升級,除了需要經驗值外,還必須在特定的城市中建設相應的編制所和技術開發所。例如,步兵的最高升級地點包括南皮、許昌、江州、宛、江夏;騎兵的最高升級地點則在晉陽、安定、西平;而弓兵的最高升級地點為武都、漢中、宛、江夏。這種設計巧妙地反映了不同地域的文化特色,并讓玩家在游戲中感受到歷史的多樣性。
游戲中還引入了一些特殊兵種,這些兵種具有獨特的能力和特點,為游戲增加了更多策略性的考量。其中,著名于三國演義的藤甲兵擁有超強的防御能力,但只能在建寧和南海這兩座城市進行招募。而蠻族兵則以其強大的攻擊力脫穎而出,玩家可以在武陵、建安和交趾這三個山越地區城市進行招募。
游戲中還有象兵這個特殊兵種,其攻擊力遠超過其他騎兵。然而,這種兵種在整個游戲中只有位于最西南端的永昌城可以招募。另一特殊兵種突騎兵,則具備遠距離騎射攻擊的能力,可以在北平、上黨和武威等北方邊境城市中進行招募。
值得一提的是,游戲中還存在綜合實力最強的步兵青州兵。然而,這種兵種并不通過普通的招募方式獲得,而是在選擇曹操時通過特定事件獲得的。這種設計在一定程度上可能影響游戲的平衡性,因為這個特殊兵種的強大能力可能在游戲中造成一些不公平的局面。因此,在游戲中玩家需要仔細權衡是否使用這些特殊兵種,以保持游戲的公平性和挑戰性。
此外,玩家在游戲中還可以為各個戰斗單位裝備攻城武器和船只,這為戰斗策略增添了更多的層次。在戰場上,玩家可以隨意選擇組裝或分解這些武器,實現普通狀態和攻城狀態之間的自了更多的戰術選擇,使戰斗更加靈活多變。玩家可以根據不同的情況和戰場需求,靈活地調整各個單位的裝備,以期達到最佳的戰斗效果。而井闌的運用更是為戰斗策略提供了一種獨特的可能性,讓玩家能夠在戰斗中展現出更多的創意和戰術智慧。
游戲中的單挑和舌戰系統也是其獨特的特色之一。單挑不僅僅限于戰場之外,在任務和日常活動中都有可能觸發。這種戰斗以回合制進行,玩家可以控制武將使用各種技能進行攻擊。除了基本的攻擊方式,如刺、斬、切、回避和防御,游戲還引入了必殺技,使戰斗更加豐富多彩。
而在舌戰系統中,玩家需要在一個九宮格棋盤上進行卡牌式的策略對決。這種方式充分考驗玩家的智謀和策略能力,需要合理安排卡牌的布局,預測對手的行動,以求取得最佳的勝利。不僅如此,如果玩家覺得單挑和舌戰對于自己來說較為繁瑣,也可以在游戲設定中選擇自動進行的方式,從而無需手動操作即可自動得出戰斗結果。
這種多樣化的戰斗系統,為玩家帶來了更多的挑戰和樂趣,同時也讓游戲體驗更加豐富和個性化。玩家可以根據自己的喜好和能力選擇不同的戰斗方式,讓游戲更好地滿足不同類型玩家的需求。無論是喜歡挑戰高難度的單挑,還是享受智慧對決的舌戰,都能在游戲中找到屬于自己的樂趣。
三國志10在傳統的回合制策略玩法基礎上,融入了大量的人物養成和收集元素,這一設計明顯受到了稍早幾個月推出的太閣立志傳5的影響。游戲開發者的初衷是同時吸引策略游戲和養成游戲玩家,然而在實際游戲體驗中,這兩部分都存在一些明顯的不足之處。
養成元素的加入為游戲增加了更多的深度和可能性,玩家可以通過培養武將,提升他們的能力和特技,使其在戰斗中更加強大。同時,收集元素也為游戲增添了一些集換式的樂趣,玩家可以努力尋找各種武將,收集并培養他們,形成自己獨特的戰斗陣容。然而,在實際實現上,這些養成和收集元素并沒有得到充分的展現,導致部分玩家可能感到養成的過程缺乏足夠的深度和挑戰。
另一方面,游戲在策略層面也存在一些問題。盡管游戲試圖吸引更多的策略游戲玩家,但在戰略決策和戰斗規劃方面的深度并不夠。部分玩家可能會覺得游戲中的戰斗過程相對簡單,策略性不夠突出,這可能使一些專注于策略挑戰的玩家感到失望。