一、時間線梳理
在地下城與勇士(DNF)這款經(jīng)典橫版格斗游戲中,大槍(男女槍炮師)作為物理百分比職業(yè),一直以其高額的輸出和獨特的技能體系受到玩家的喜愛,隨著版本的更迭,大槍的加點策略也經(jīng)歷了多次變化,以下是三個里程碑版本的梳理:
1.86版本:技能初成型
時間:2015年至2016年
特點:在86版本中,女大槍的加點策略開始成型,玩家們發(fā)現(xiàn),格林機槍、反坦克炮、激光炮等技能在刷圖中表現(xiàn)出色,成為必滿技能,F(xiàn)M-31榴彈發(fā)射器、聚焦噴火器等技能也因其高額的傷害和穩(wěn)定的輸出受到青睞。
加點策略:
- 格林機槍:CD短,傷害高,是前期后期刷圖都很給力的技能。
- 反坦克炮:CD短,距離遠(yuǎn),傷害中等,使用起來直截了當(dāng)。
- 激光炮:CD短,傷害極高,是必滿技能。
- FM-31榴彈發(fā)射器:傷害高,CD適中,通過特性技能強化能造成更多傷害。
- 聚焦噴火器:雖然傷害略低,但持續(xù)時間長,適合清理大量敵人。
2.2023版本:技能優(yōu)化與調(diào)整
時間:2023年前后
特點:隨著版本的更新,大槍的技能得到了進(jìn)一步的優(yōu)化和調(diào)整,男大槍在高等級技能的加點上相對固定,但在中低等級技能上存在較大的靈活性,玩家們開始更加注重技能的循環(huán)使用和傷害效率。
加點策略:
- 20-35級技能:如加農(nóng)炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(細(xì)火)、FM-92刺彈炮(小刺彈)、榴彈炮等,玩家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣選擇4個有效技能進(jìn)行加點。
- TP技能:榴彈炮的TP技能雖然只能學(xué)習(xí)1級,但能為榴彈炮帶來顯著的傷害提升,其他技能如小刺彈、細(xì)火等也需根據(jù)傷害高低進(jìn)行TP分配。
- 連招配置:玩家開始注重技能的連招配置,以在20秒內(nèi)打出最高傷害,小刺彈、量子爆彈、細(xì)火、榴彈炮等技能的循環(huán)使用。
3.2024版本:技能體系豐富化
時間:2024年至今
特點:在最新的版本中,大槍的技能體系更加豐富,包括破壞、機械、炮擊等多個技能樹,玩家們可以根據(jù)自己的玩法偏好選擇技能進(jìn)行加點,一些新的技能和裝備也為大槍帶來了更多的可能性。
加點策略:
- 炮擊技能樹:如手炮射擊、多重射擊等技能成為核心輸出技能,建議提升至滿級。
- 控制技能:定點空投、小型**等技能不僅可以造成可觀的傷害,還能有效控制敵人的行動。
- 生存技能:機甲形態(tài)等技能可以增強自身的生存能力,在長時間刷圖中尤為重要。
二、玩家社區(qū)梗圖演變
在DNF的玩家社區(qū)中,大槍的加點策略一直是熱門話題,隨著時間的推移,玩家們創(chuàng)造了一系列與大槍加點相關(guān)的梗圖和表情包,這些梗圖不僅反映了玩家們的加點思路,也記錄了DNF游戲文化的變遷。
2010-2015年:在這一時期,DNF剛剛興起,大槍的加點策略相對單一,玩家們主要關(guān)注技能的傷害和CD時間,一些簡單的加點攻略和技能對比圖成為主流梗圖。
2016-2020年:隨著版本的更新和玩家對游戲理解的加深,大槍的加點策略開始多樣化,玩家們開始嘗試不同的技能組合和加點方式,并創(chuàng)造出了一系列有趣的梗圖,將大槍的技能比作“大炮”、“火箭炮”等,形象地展示了其高額的輸出能力。
2021-2024年:在最新的版本中,大槍的技能體系更加豐富,玩家們開始注重技能的循環(huán)使用和傷害效率,一些展示技能連招和傷害輸出的梗圖開始流行起來,一些玩家還根據(jù)自己的加點策略創(chuàng)作了一系列表情包,用于在社交媒體上分享和交流。
三、對同類游戲的影響樹狀圖
DNF作為一款經(jīng)典的橫版格斗游戲,其獨特的職業(yè)體系和技能加點策略對同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,以下是一個簡化的影響樹狀圖:
DNF(地下城與勇士)│├── 男女大槍職業(yè)體系│ ├── 技能加點策略│ │ ├── 86版本:技能初成型│ │ ├── 2023版本:技能優(yōu)化與調(diào)整│ │ └── 2024版本:技能體系豐富化│ └── 玩家社區(qū)梗圖演變│ ├── 2010-2015年:簡單加點攻略和技能對比圖│ ├── 2016-2020年:多樣化加點策略和有趣梗圖│ └── 2021-2024年:技能連招和傷害輸出梗圖及表情包│└── 對同類游戲的影響 ├── 橫版格斗游戲 │ ├── 技能加點策略借鑒 │ ├── 職業(yè)體系創(chuàng)新 │ └── 玩家社區(qū)文化形成 ├── 角色扮演游戲(RPG) │ ├── 多樣化職業(yè)選擇 │ ├── 技能系統(tǒng)優(yōu)化 │ └── 玩家互動與社區(qū)建設(shè) └── 其他類型游戲 ├── 戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)新 ├── 角色成長路徑設(shè)計 └── 玩家體驗優(yōu)化
DNF男女大槍的加點策略經(jīng)歷了多次演變,從最初的簡單加點到現(xiàn)在的多樣化技能組合和高效連招配置,這些變化不僅反映了玩家對游戲理解的加深,也推動了DNF游戲文化的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,DNF的男女大槍職業(yè)體系及其加點策略也對同類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,為其他游戲的職業(yè)設(shè)計和技能系統(tǒng)優(yōu)化提供了有益的借鑒。