天國:拯救2的制作人MartinKlíma在一場外媒采訪中,詳細透露了游戲開發過程中的一個有趣決策:放棄引入兒童角色。MartinKlíma表示,在游戲開發的初期階段,團隊為了追求更高的還原度和視覺豐富性,曾計劃在游戲中加入兒童角色。然而,隨著開發的深入,他們開始擔憂這些兒童角色是否會被置于潛在的暴力環境中。
MartinKlíma提到,他們聯想到風格相似的上古卷軸5,雖然游戲中存在兒童角色,并且設定不允許玩家對他們造成傷害,但后續推出的各種殺戮MOD卻使得這一設定形同虛設。正是基于這樣的前車之鑒,天國:拯救2團隊經過慎重考慮,最終決定放棄引入兒童角色。
這一決策并未影響天國:拯救2在玩家中的口碑。游戲以其獨特的魅力和深度的劇情設計,依然贏得了廣大玩家的喜愛和認可。MartinKlíma的這一番話,不僅讓玩家更加了解了游戲背后的開發故事,也展現了團隊對玩家體驗和游戲內容質量的嚴謹態度。