索尼集團總裁十時裕樹在最新財報后的問答環節中,分享了他對星鳴特攻失敗原因的看法。
十時裕樹表示,公司在進軍在線服務游戲領域時仍處于學習階段,需要從星鳴特攻的經歷中汲取教訓。他指出,對于新IP,只有在實際嘗試后才能了解結果。因此,公司需要在用戶測試、內部評估等環節設置更多的“關卡”,并提前進行這些評估。此外,組織內部的單打獨斗現象也影響了開發和銷售的順暢度。未來,索尼將在第一方和第三方游戲中,選擇最佳的發布窗口,避免內部競爭,以最大化游戲發布的表現。
索尼高級副總裁早川定彥提到,今年公司發布了兩款在線服務游戲:地獄潛者2取得了巨大成功,而星鳴特攻則被關閉。公司從中積累了豐富的經驗,并計劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓,特別是在游戲開發管理、持續內容更新和服務擴展等方面,以加強開發管理體系。未來,索尼將構建一個最佳的游戲組合,結合單人游戲(公司的強項)和在線服務游戲,在承擔一定的發布風險的同時,追求高回報。