XSS性能又遭開發(fā)者吐槽!計算能力、內(nèi)存太低
從微軟發(fā)布XSS的那一天起,它就一直是個備受爭議的話題。之前有開發(fā)者吐槽其性能時,玩家們關(guān)于這臺主機的討論度達到了高潮。但微軟自己曾表示,這臺主機不會阻礙游戲開發(fā)。
然而,根據(jù)Caverns of Mars: Recharged游戲設(shè)計師兼制作人Tadas Migauskas說法,隨著游戲主機世代的不斷深入,Xbox Series S將會面臨困境。在最近接受GamingBolt的采訪時,Migauskas表示,1440p/60FPS游戲表現(xiàn)。
他表示:“如果我們使用FLOPS指標來比較XSS和XSX,你會發(fā)現(xiàn)GPU算力有3倍的差距。現(xiàn)在的大部分游戲都使用延遲管線,所以渲染像素數(shù)可以相當直接地轉(zhuǎn)化為計算復(fù)雜度。現(xiàn)在,如果我們考慮到兩個游戲主機的預(yù)期分辨率目標,我們會發(fā)現(xiàn)有2.25倍的差距。再加上可用內(nèi)存較低,這就很難跟上了。”