在今日舉行的ChinaJoy活動中,光榮特庫摩分享了新作真三國無雙起源的全新預告,游民星空與其他媒體一起在現場,共同采訪了本作的制作人莊知彥先生。
根據莊知彥先生所說,他的外公是上海人,所以算是有四分之一的中國血統。這次能來到上海CJ宣傳真三國無雙:起源,也覺得非常榮幸。隨后,我們向他詢問了有關本次新作的海量細節,包括主角的身份、可使用的武器與模組,以及強化過的敵人AI與武將好感系統等。以下是采訪的詳情,部分內容有刪減:
Q: 真三國無雙:起源采用的是開放式世界設計,還是關卡制?
A: 本作不是開放世界,和真三國無雙7之前的作品一樣,采用關卡形式的戰斗。這樣設計的目的是希望玩家能夠專注于每一場戰斗,體驗每場戰斗獨一無二的樂趣。
Q: 真三國無雙:起源的無名英雄主角是固定角色,還是像臥龍一樣可以自定義人物?他將以怎樣的身份加入劇情戰斗中?是像之前真三國無雙8帝國一樣的陣營形象,還是像“立志模式”一樣從士兵一路成長?
A: 這次的原創主角是固定的形象和聲優,日文版的聲優是福山潤,大家可能都比較熟悉。之所以這樣設計,是因為主人公的身份和出身背景在整個劇情中非常重要,他是劇情的核心人物。因此采用固定形象出現在游戲中。