近日有研究人員公布了一份最容易被攻擊的游戲的列表。
伯明翰大學(xué)最近進(jìn)行的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),熱門(mén)的多人游戲中的反作弊系統(tǒng)存在嚴(yán)重問(wèn)題。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,唯一一款反作弊系統(tǒng)評(píng)級(jí)比CS新版本還差的游戲是戰(zhàn)地1。與之相反的是Valorant與堡壘之夜,這兩款游戲因其先進(jìn)的反作弊程序而被公認(rèn)為反作弊效果的佼佼者。
研究發(fā)現(xiàn),Valorant的成功得益于其強(qiáng)大的防御系統(tǒng)Vanguard,該系統(tǒng)也用于英雄聯(lián)盟。堡壘之夜因其內(nèi)核級(jí)反作弊系統(tǒng)對(duì)玩家電腦進(jìn)行深度掃描而脫穎而出。排名第三、第四和第五位的是戰(zhàn)地2042、彩虹六號(hào):圍攻與The Finals。與此同時(shí),守望先鋒2與Apex英雄等游戲由于一已發(fā)現(xiàn)的安全漏洞而得分較低。
此外,該研究還強(qiáng)調(diào)了作弊的經(jīng)濟(jì)性,顯示作弊軟件的年銷(xiāo)售收入從1280萬(wàn)美元到7320萬(wàn)美元不等。
盡管作弊問(wèn)題一直存在,但開(kāi)發(fā)商仍在積極改善游戲體驗(yàn),以確保用戶(hù)獲得公平、安全的游戲體驗(yàn)。