戰(zhàn)雙帕彌什有著超多的玩法,每個玩法都是不一樣的,讓玩家可以感受到滿滿的趣味性以及可玩性,而公會擬真圍剿是戰(zhàn)雙帕彌什中的一個全新的玩法,玩家需要搭配正確的技能以及陣容才容易通過,在這里主要是運用分數制來展現(xiàn)在玩家眼中,因為一個公會中的boss的血是很厚的,玩家只有不斷的攻擊以及配合著隊友不斷的對他的血量進行打擊才可以把這個BOSS消滅,而這里是需要有貢獻制度的,這個貢獻主要是看玩家的分數來決定的,接下來小編就給大家具體的介紹一下戰(zhàn)雙帕彌什公會擬真圍剿怎么打,有需求的小伙伴接著往下看看把。
(1) 截面效率選擇
流效率是模擬封閉和抑制的重中之重。將流派技能和策略很好地結合起來,分數可以比隨機匹配高出 50,000 到 600,000。
下圖顯示了常規(guī)序列區(qū)域設置:
這樣做的效果是:
【強力矩陣】:角色登場后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
[概述!!]:出現(xiàn)一次后對敵人造成1200%范圍傷害
【聯(lián)動核心β】:如果舞臺上的角色與舞臺上的角色不同,則會對隨機敵人造成1000%的攻擊傷害。累積后第3次直接扣除最多30%的目標2次生。
下圖顯示了特殊區(qū)域和boss區(qū)域的組合:
這樣做的效果是:
【強力矩陣】:角色登場后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
【時間超越】:角色出現(xiàn)后8秒內擊殺怪物,挑戰(zhàn)持續(xù)時間可延長20秒
【聯(lián)動核心α】:每次出現(xiàn)后角色標記1級,達到4級后移除所有標記,角色進入持續(xù)20秒的爆發(fā)狀態(tài)(攻擊增加50) .%,每秒檢索1組信號力,200個閃避點)
(2) 車身選擇
正常情況下,我們會優(yōu)先鍛煉身體,但需要具體問題具體分析,確保流派技能buff滿。
在常規(guī)序列情況下,為了吃掉【聯(lián)動核心β】的buff,我們需要選擇三種不同類別的單位。理想情況下,它將是三種不同類別的訓練設備。但由于系統(tǒng)的隨機性,這種情況發(fā)生的可能性很小,所以在大多數情況下,有≥3個訓練單元或<3個訓練單元有職業(yè)重復。如果是前者,則將同一職業(yè)中培訓程度較低的人換成不同職業(yè)的測試機;如果是后者,則直接使用測試機完成該職業(yè)。注意:如果公會技能未滿,可能會有點尷尬。
優(yōu)先選擇直接在特殊區(qū)域和boss區(qū)域(特殊行動區(qū)域是Hakama首先推薦的)訓練機構,并使用試用機構來填補空白。
(3) 選址
為了保證輸出效率,我們需要將核心技能和QTE技能結合起來。要同時觸發(fā)兩者,我們需要將某些單位放置在特定的位置。比如露西婭深紅深淵的基本技能觸發(fā)條件是藍色三消+任意三消,因此不能將她放在藍色位置,只能放在紅色位置或黃色位置(視情況而定)。取決于)。
另外,由于攻城與是1V1,且部分單位有吸力技能遠程攻擊,對單個目標的傷害有限,所以單位應放置在該技能對應的顏色位置。例如,比安卡·零的黃球動作是區(qū)域攻擊,所以把她放在黃色位置。