1.1. 五星弓·星鷲赤羽:除作為恰斯卡的最優武器外,也是部分情況下甘雨和達達利亞期望最高的、或最高一檔中的武器,對這兩名角色的武器選擇有一定影響。
1.2. 四星武器:適配角色攜帶時,三件四星武器整體也需要一定精煉以相對更低成本的四星武器有優勢,此時可能對于神里綾人、心海、恰斯卡、甘雨的武器選擇有少量影響。
2.1. 恰斯卡:
星鷲赤羽為期望最高的武器,相對若水等較適配五星武器提升約有15%~25%,相對精5碎鏈等低成本四星武器的提升約有35%。
2.2. 甘雨
星鷲赤羽在單冰隊伍中通常是期望最高的武器或之一,甘鐘香班融化隊伍中,同為精1時相對若水、阿莫斯之弓等武器提升約10%~15%;雙冰隊伍中則與最初的大魔術相近,具體受技能占比與加成情況影響。
2.3. 達達利亞
星鷲赤羽是期望最高一檔武器的其中之一,圖表情況下同為精1時,約為冬極白星的95%~100%(視冬極疊層情況)、若水的97%~98%,相對天空之翼提升約2%~4%;實際情況下星鷲赤羽和若水雙暴相對難平衡、表現可能有降低。
3.1. 克洛琳德
厄水之禍有高精煉且可以穩定觸發特效時,是三、四星武器中較優先的選擇,超過精5黎明神劍(滿覆蓋)大約需要精3或以上。
3.2. 神里綾人
厄水之禍有一定精煉且可以穩定觸發特效時,是三、四星武器中較優先的選擇,超過精5黎明神劍(滿覆蓋)大約需要精2至精3,精5時則通常是四星武器中最優先的選擇。
3.3. 部分角色說明
3.3.1. 刻晴:在刻菲納鐘隊伍中,厄水之禍根據精煉大約是精5黎明神劍(滿覆蓋)的95%~100%。
3.3.2. 以普通攻擊或重擊傷害為主要傷害類型的玩法的角色,且配隊可以穩定觸發厄水之禍特效時,都可以攜帶該武器,表現大致可以參考神里綾人的計算結果。
4. 乘浪的回旋4.1. 瑪拉妮:
4.1.1. 以下為多水元素角色隊伍中的情況:乘浪的回旋的充能收益會直接影響其表現,可以作為選項,但收益需要結合實際圣遺物與環境情況。
4.1.2. 在不計入乘浪的回旋的副詞條充能收益、即元素爆發施放次數與其余武器相同時,各精煉的表現都可能低于精5木棉之環。
4.1.3. 理論情況乘浪的回旋提供的副詞條無法補足瑪拉妮的充能效率需求,如瑪香鐘莫隊伍通常有約200%,但考慮到圣遺物提供的充能與實戰中有環境提供能量,攜帶該武器相對非充能武器可能施放更多次數的元素爆發;按照乘浪的回旋每二輪多施放一次元素爆發計算時,則高精煉在四星武器中是較優先或最優先的選擇。
4.1.4. 圖表中流浪樂章為每二輪循環觸發一次精通或增傷特效,遺祀玉瓏溢出暴擊率20%、即損失相應的詞條。
4.2. 心海
4.2.1. 作為戰場輸出定位、且選擇多水元素角色隊伍時,心海可以視情況選擇乘浪的回旋,在精1時略低于精5試作金珀、精5時有一定提升,但由于保證特效覆蓋需要改為EQ連放,可能影響實際表現與體驗。(與木棉之環相同,乘浪的回旋圖表計17/20段普攻覆蓋,但都沒有考慮手法改變對隊友的影響,實測結果上圖表中的幾件四星武器隊伍總傷都沒有明顯差別)
4.2.2. 圖表結果沒有考慮充能影響,擬定隊伍中非充能武器通常有約140%的理論要求,武器表現可能因此變化,具體受到實際圣遺物情況與環境影響。
4.3. 那維萊特
乘浪的回旋由于特效冷卻、隊伍限制與此時的充能要求通常不高,而優先度較低;按照每4次重擊·衡平推裁其加成覆蓋3次計算,精1至精5的期望約為試作金珀的96%~107%,各精煉期望都低于高或滿覆蓋的遺祀玉瓏。
5.1. 恰斯卡
綴花之翎對恰斯卡在四星武器中是較優先的選項,精1時與精5碎鏈大致持平、精5時提升約14%;精5綴花之翎期望大致為精1星鷲赤羽的82%,基本優先于除星鷲赤羽、最初的大魔術與若水之外的精1五星武器。
5.2. 林尼
5.2.1. 綴花之翎在有較高精煉后可以作為選擇,精3時開始優先于精5靜謐之曲、精4時與精1烈陽之嗣期望接近。
5.2.2. 林尼攜帶綴花之翎且使用秒蓄手法時,特效疊層情況為每輪首次隱具魔術箭3層、靈息之刺4層、首次禮花術彈6層,其余重擊傷害6層。
5.3. 甘雨
5.3.1. 綴花之翎在有一定精煉時可以作為選擇,擬定情況下精1時與精5破魔之弓、碎鏈與精1烈陽之嗣表現基本接近,精3后會高于全程觸發雙倍特效的破魔之弓;精5綴花之翎基本是最優先的四星武器,期望與精1阿莫斯之弓接近、約為精1綴花之翎的90%。
5.3.2. 甘雨攜帶綴花之翎且使用秒蓄手法時,特效疊層情況為每輪首次霜華矢與霜華矢·霜華綻放3層,后續重擊均6層。