日前,外媒Thegamer分析了“為什么最終幻想7:重生應該獲得TGA年度游戲大獎”的原因。
作者表示雖然重生曾被詬病開放世界元素臃腫,玩家推進主線劇情的過程中還會被各種小游戲拖慢節奏。然而,如果放慢節奏,享受重生龐大的區域,并且將故事中的角色關系作為核心,欣賞克勞德與其他伙伴關系的敘事,會發現這正是游戲的魅力所在。
作者指出重生非常擅長角色塑造,蒂法的過去、艾瑞斯與扎克的關系以及克勞德與塞菲羅斯的內心掙扎在游戲后半部分得到了更深刻的展現,使得本作比其他任何提名作品更具人性化和角色導向。
此外,戰斗系統一直是重生的亮點之一,雖然新的機制“協同攻擊”無法令所有人滿意,但整體戰斗尤其是與BOSS的對決,變成了玩家最期待的挑戰,而不是害怕拖慢主線進度的負擔。
媒體指出,重生最具爭議的特點之一便是其開放世界設計。最初,作者也認為它的規模過于龐大,許多任務也顯得有些重復和泛濫,但深入探索那些令人震撼的巨大區域后確實相當愉悅,重生是那種需要長時間深入品鑒的游戲,只有在足夠的時間里沉浸其中,你才能真正欣賞它。
作者總結,雖然對大多數提名游戲都充滿敬意,但沒有哪一款游戲像重生一樣,給其帶來了如此深刻的旅程,基于這些理由,重生完全配得上年度最佳游戲的榮譽。
除了最終幻想7重生之外,Thegamer目前還分析了小丑牌暗喻幻想宇宙機器人理應獲得年度最佳的原因,而值得一提的是,該媒體曾稱黑神話:悟空評分太低不配年度提名。