了多樣化的游戲體驗。在戰(zhàn)斗中,Sumumu可以制作能量物品來幫助ROBO,但他有時可能會因為懶惰而不愿意工作,這增加了游戲的趣味性。
開發(fā)者Souji表示,為了讓那些對“家里蹲”沒有興趣的玩家同樣能夠享受到游戲的樂趣,他特別融入了幽默和喜劇的元素。他認為Pull Stay是一款積極探討“家里蹲”這一社會主題的作品,隨著游戲的進展,玩家不僅能夠體驗到激烈的動作,還能逐漸了解Sumumu復雜的內心世界。這種設計使得游戲不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是對社會現(xiàn)象的深刻反思。
對于廣大玩家而言,Pull Stay的上市無疑是一大期待。游戲的不尋常主題以及開發(fā)者個人的背景故事使其在眾多游戲中顯得獨樹一幟。隨著發(fā)布日期的臨近,玩家們對于這款充滿創(chuàng)意和深意的游戲充滿了期待,將共同見證Sumumu的冒險與成長。