根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)調(diào)查公司Newzoo的最新報(bào)告顯示,大逃殺類游戲正在逐漸失去玩家的青睞。
過(guò)去幾年,絕地求生Apex英雄堡壘之夜使命召喚:戰(zhàn)區(qū)等大逃殺游戲曾風(fēng)靡一時(shí)。但Newzoo數(shù)據(jù)顯示,該類游戲在玩家游戲時(shí)間的占比已從2021年的19%降至2023-2024年的12%。
流失的6-7%玩家主要轉(zhuǎn)向了射擊游戲和角色扮演類游戲,這與去年使命召喚加入XGP、絕地潛兵2漫威爭(zhēng)鋒等游戲爆紅不無(wú)關(guān)系。
值得注意的是,2020-2024年間已有多款新推出的大逃殺游戲停運(yùn),而目前市場(chǎng)上鮮有該類型的新作問(wèn)世。開(kāi)發(fā)商已將目光轉(zhuǎn)向"撤打搜"這一新興類型,代表作包括逃離塔科夫獵殺:對(duì)決等,但尚未完全打開(kāi)主流市場(chǎng)。
PCGamer指出,若將大逃殺游戲歸類為射擊游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)射擊游戲整體仍穩(wěn)定占據(jù)40%的市場(chǎng)份額,與往年持平。
不過(guò)并非所有大逃殺游戲都表現(xiàn)不佳。堡壘之夜中大逃殺模式的游玩時(shí)長(zhǎng)占比從2021年的43%增長(zhǎng)至2024年的77%,這主要得益于"經(jīng)典模式"的推出帶動(dòng)玩家數(shù)量激增,以及后續(xù)拓展的"樂(lè)高堡壘之夜""火箭競(jìng)速"等創(chuàng)新玩法。