此前有報道指出,在過去近一年時間里,索尼取消了多款實時服務游戲項目。其中,剛上線便遭遇滑鐵盧的星鳴特攻、尚未公開的戰神系列新作,以及最后生還者多人游戲等均在取消名單之列。
近日,前PlayStation Studios總裁吉田修平在接受媒體采訪時,談及了索尼取消游戲項目的緣由。吉田修平表示:“在游戲項目開發進程中,公司會對成本與收益進行全面評估。倘若投入與產出無法匹配,即便項目已步入全面開發階段,也會毫不猶豫地予以取消。”
吉田修平回憶道,他曾親手取消了兩款投入超過2500萬美元(約合人民幣1.83億)的大型項目。對此,他深感痛心,坦言自己未能及時察覺潛在風險。
值得一提的是,吉田修平此前還曾透露過被索尼寄予厚望的PS獨占大作Wild被取消的內幕,他認為該項目野心過大是導致失敗的部分因素。Wild最早于十多年前公布,由此我們推測,它極有可能就是吉田修平所提及的被取消的大型項目之一。