何為真正的“開放大世界”游戲?仙劍世界全面超越Genshin Like
“開放大世界”早已成為了國內游戲的“流量密碼”,但大家有沒有發現,這其中的一些“開放”,更多只是做到了地圖的360°化和全無縫,但至于“交互”玩法的自由度和廣度,卻相對來說缺乏了不少,本質上依然是二次元RPG或者MMO以“無縫大地圖”這個載體呈現了出來,畢竟玩家們在游戲里主要做的依然是傳統形態的過劇情、戰斗、刷材料……放3、4年前,國產開放大世界從0到1,確實算是一種巨大的突破,但放到如今,我們玩家肯定是希望能看到更多的突破和新鮮感……
這就讓我特別關注一款新游戲——仙劍世界。看上去,我和它這個仙劍開放世界的交互遠不只是傳統視角的出色美術、過劇情、抽卡、戰斗、解謎、到處找寶箱、肝材料……它還有一切皆可自由互動養成的“萬物有靈”,各式各樣的草木動物界交互玩法,上天與地的384平全3D大場景,各種各樣的仙俠解謎,高度AI化的NPC和虛擬隊友等,我愿稱之為第一款真正意義上的國產開放大世界2.0游戲。這款游戲就要在明天開啟終極測試了,目前游戲三端的預下載已經在今天全部正式開放,本次測試限量不限號,無需報名明天開服搶注即可直接體驗,大家現在就可以提前下載了!
在我具體展開前,不妨請先回想一下,在你的印象里,開放大世界里的生靈可以扮演哪些角色?敵人、刷材料的載體、爬山/解密的工具,又或是簡單交互的寵物?
在仙劍世界這個開放大世界里,“萬物生靈”的交互玩法遠遠不止這些,通過游戲的御靈玩法,我們可以在大世界中抓捕各式各樣的精怪,和它們”化敵為友“,并通過它們實現五花八門的玩法作用。
比如打工,“你不干有的是精怪干”,再比如把它們派遣到廣袤的大世界甚至副本里,代替我們肝材料……當然御靈們也可以養成,甚至還能學會“集群作戰”,搭配一只主力御靈和最多三只輔助御靈共同協作戰斗,觸發羈絆……
對于這些精(帕)怪(魯),開發組還精心設計了它們的外貌、特性和小故事,并為一些精怪開發了專屬的棲息地--“精怪村”,通過化形來進行各種休閑小游戲,0距離融入到這些生靈們的生活里。這一部分是我個人非常喜歡的玩法,真正和這個世界更深度又更豐富的交互了起來。