前言
不知各位是否懷念十多年前Flash如日中天的時代。
在那時,大部分家庭的網速都很緩慢,就算不使用IE瀏覽器,加載一些體積較大的圖片和視頻依然需要等上許久。
但彼時的Flash卻依靠著自身小巧易用可交互的特性,在極大程度上解決了這個問題,讓自己幾乎成了每個人上網時都繞不過的部分,甚至當時有許多人認為,Flash會是互聯網上永恒的存在。
但蘋果帶來的手機革命卻打破了Flash“萬世稱王”的美夢。在移動端上,Flash能耗高、安全性差等問題被無限放大,無法改變自身弊端的Flash只能逐漸被時代和市場淘汰。
知名的王國系列就誕生于Flash時代的末期,最初只是開發者Noio學習動畫制作的練手之作。但隨著學習的深入,一個小小的像素人物漸漸開始承載不起Noio不斷涌現的創意和想法。
于是,坐騎、背景、建筑、村民等更多要素慢慢被添加進這個演示動畫中,后來Noio又覺得光是堆砌要素還不太得勁兒,又突然想讓主角能與這些要素進行互動,便順便編了個程綁定了動畫要素。
這時他突然發現,自己的練手動畫似乎已經初具游戲的雛形,干脆一不做二不休,直接轉型做了游戲,并在2013年推出了Flash版本供網友體驗。
Flash版的王國Demo帶來的好評讓Noio信心大增,他決定開始全職開發游戲,以期最后能為玩家帶來完整版的王國體驗。
當然,和許多開發者一樣,Noio最初對完整版游戲內容的設想也是宏大且復雜的,但礙于發行商給出的緊迫時間,又考慮了Flash版本的玩家好評,完整版的王國還是選擇遵循了Flash游戲操作簡單的設計原則,并沒有加入太多額外的操作要求,且這一設計原則一直延續至今。