目前創意名作8號出口已經成功入選日本年度流行語大獎,作者日前談到開發動機 ,當初單純就是因為厭倦長篇游戲,開發短篇賣座游戲快點回籠資金。
·8號出口作者コタケ日前受邀參加了Indie Developers Conference 2024大會,發表了重要演講,談到了關于游戲開發的更多逸聞趣事,比如玩家們很關心的這個游戲到底是怎么被想出來的。
·コタケ的解釋確實很直白,表示因為別的游戲太過于長篇化了,就想著開發一部短篇游戲,而且為了盡快回收開發資金,盡可能要開發一款能夠賣座的游戲。
·動機明確了,但是如何能夠從如今浩如煙海的眾多游戲中脫穎而出才是最大的難題,好在作者在海外名作找到了靈感,決定制作這種“充滿驚悚感的找不同游戲”。
·于是,8號出口的誕生構想花費了6個月時間,使用Unreal Engine 5制作只花費了3個月時間,成功締造了這款驚世駭俗的游戲。
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