游戲定位再澄清:非“魂類”作品
近期,影之刃零的制作人公開澄清了關(guān)于這款游戲的一些誤解,特別是關(guān)于其是否屬于“魂類”游戲的爭議。許多玩家將這款游戲與黑暗之魂系列進(jìn)行比較,認(rèn)為它可能擁有類似的高難度設(shè)定和深沉的世界觀。但制作人明確表示,影之刃零并非“魂類”游戲,雖然其游戲機制確實包含了一定的挑戰(zhàn)性元素,但其核心設(shè)計理念與魂類游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。
獨立風(fēng)格的玩法設(shè)計
影之刃零與魂類游戲最大的區(qū)別在于其對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計。影之刃零側(cè)重于快速流暢的動作與連擊系統(tǒng),強調(diào)玩家的操作技巧和反應(yīng)速度。與黑暗之魂那種注重戰(zhàn)略和耐心的戰(zhàn)斗方式不同,制作人提到的“影之刃零”更傾向于節(jié)奏感強烈的戰(zhàn)斗,玩家可以享受打擊感十足的快節(jié)奏戰(zhàn)斗體驗,同時也能通過不同的技能組合來打破敵人的防線,釋放強力連擊。