9.0版本50級戰(zhàn)士裸體面板
狂暴戰(zhàn)技能書(通用書參考武器戰(zhàn),這里不重復(fù)放了)
一、專精技能變化紅色變色的技能說明是有變動的,仔細(xì)閱讀。1.54級習(xí)得挑戰(zhàn)怒吼:4分鐘冷卻的瞬發(fā)群嘲,持續(xù)6秒;2.56級習(xí)得lv.2集結(jié)吶喊:暫時額外獲得5%的最大生命值;3.52級習(xí)得lv.2魯莽:持續(xù)時間增加2秒;4.58級習(xí)得lv.4斬殺:斬殺傷害提高15%;
激怒被動激怒自身,提高傷害11%(隨精通成長)和 25% 15%的急速以及10%移動速度,持續(xù)4秒。嗜血的觸發(fā)幾率30%,暴怒總是觸發(fā)激怒。技能說明:砍了10%的急速可能跟120壓縮50級有關(guān),整個版本的數(shù)值進(jìn)行了壓縮,所以對激怒本身25%高急速的加成進(jìn)行了下調(diào)。(猜測)
刺耳怒吼瞬發(fā)??30秒冷卻時間誘捕 15 12碼范圍內(nèi)的敵人,降低移動速度 50% 70%,會持續(xù)8秒。技能說明:現(xiàn)在斷筋和刺耳是戰(zhàn)士輸出專精通用技能,雖然刺耳變成了半分鐘的CD,但一個是取消了10點怒氣的消耗;另外一點就是狂暴戰(zhàn)也可以通過斷筋造成減速了。
嗜血瞬發(fā)??4.5秒冷卻時間在嗜血的狂亂中攻擊目標(biāo),造成105點物理傷害,并為你恢復(fù) 5% 3%的生命值。
暴怒85 80怒氣??近戰(zhàn)范圍瞬發(fā)激怒自身,進(jìn)行4次打擊,造成353點物理傷害。技能說明:由于天賦樹中刪除了“屠戮”(減少暴怒10點怒氣的天賦),所以官方對技能本身的怒氣消耗進(jìn)行了調(diào)整,降低了5點,但就BFA版本來說這5點聊勝于無。
~NEW~猛擊20怒氣??近戰(zhàn)范圍瞬發(fā)猛擊對手,對其造成56點物理傷害技能說明:猛擊變成了戰(zhàn)士輸出專精通用的技能,反正我現(xiàn)在還沒發(fā)現(xiàn)猛擊對于狂暴戰(zhàn)其他技能的優(yōu)勢是什么……面板下狂暴戰(zhàn)一個免費的旋風(fēng)斬是51點物理傷害,一發(fā)20怒猛擊的傷害是56點
。但有一點需要說明的是,隨著裝備和面板屬性的不斷提升,猛擊的單發(fā)傷害肯定要>旋風(fēng)斬。咱這里先不討論猛擊的數(shù)值問題,只要知道多了這么個填充技能即可,畢竟猛擊技能本身和狂暴戰(zhàn)的循環(huán)沒什么聯(lián)動性。
二、天賦樹對比
9.0(上)與8.0(下)第一層無盡怒氣被動每次進(jìn)入激怒狀態(tài)時偶的6點怒氣。
猝死被動你的攻擊有一定幾率重置斬殺的冷卻時間,并使你斬殺可以對任意目標(biāo)使用,無視剩余生命值。天賦說明:無盡怒氣從天賦樹中刪除,替而代之的是猝死。新鮮血肉→怒火中燒第二層
勝利在望代替乘勝追擊10怒氣??近戰(zhàn)范圍瞬發(fā)??30秒冷卻時間立即攻擊目標(biāo),造成81點傷害,并為你恢復(fù) 20% 30%的最大生命值。
第三層怒火中燒→新鮮血肉
新鮮血肉被動嗜血觸發(fā)激怒的幾率提高15%,恢復(fù)的生命值提高20% 你首次擊中一個目標(biāo)時,嗜血總會使你進(jìn)入激怒狀態(tài),并且會使觸發(fā)激怒幾率提高15%。天賦說明:不太懂這個“首次擊中一個目標(biāo)”是怎么判定的,我在三個木樁同一場戰(zhàn)斗中分別使用嗜血攻擊了不同的三個木樁且分別觸發(fā)了天賦的激怒效果,但脫戰(zhàn)再次試驗的時候則不會觸發(fā)激怒。判定機(jī)制并不清晰和明了,不太清楚這個“首次嗜血命中目標(biāo)”的內(nèi)置CD時間是多長,有的時候則是連續(xù)幾次不會觸發(fā)激怒。猝死→
被動現(xiàn)在斬殺可以對生命值低于35%的目標(biāo)使用,并且冷卻時間縮短1.5秒。天賦說明:縮短狂暴斬殺的CD1.5秒是新添的效果,如果急速為0的情況下,斬殺默認(rèn)CD是6秒與上版本無差,但由于急速綠字加持的情況下,高急速的斬殺可以接近到5秒左右。值得注意的一點是,如果你選擇了9.0的天賦,那么你的斬殺冷卻時間將會被固定在4.5秒,且不享受綠字加成。
第五層屠戮→戰(zhàn)斗狂熱戰(zhàn)斗狂熱被動旋風(fēng)斬會額外產(chǎn)生3點怒氣值并猛擊你的主要目標(biāo)。→暴亂狂戰(zhàn)士
暴亂狂戰(zhàn)士被動暴怒現(xiàn)在消耗95點怒氣值 當(dāng)你的怒氣值到達(dá)100點時,并使你的急速提高10%,移動速度提高20%,持續(xù)6秒。暴亂狂戰(zhàn)士→強(qiáng)攻
強(qiáng)攻近戰(zhàn)范圍瞬發(fā)??11秒冷卻時間野蠻地攻擊一名敵人,造成379點物理傷害。需要激怒。產(chǎn)生10點怒氣值天賦說明:傷害比較高的天賦,缺點是只能在激怒狀態(tài)下打出,冷卻時間吃急速加成,版本初期面板和人物強(qiáng)度不高時可能看不出來該天賦的潛力。(因為激怒的覆蓋率不高)
第六層
~NEW~摧枯拉朽被動你每次觸發(fā)激怒狀態(tài)時有25%的幾率使得你的下一個旋風(fēng)傷害提高300%
9.0版本的話,目前武器戰(zhàn)的改動實際上是少于狂暴戰(zhàn)的,尤其是在天賦樹的變動上。在單個技能強(qiáng)度上的話,個人認(rèn)為狂暴戰(zhàn)可能小優(yōu)于武器戰(zhàn);但武器戰(zhàn)在AOE上進(jìn)一步得到了強(qiáng)化(大風(fēng)車+破壞者+雷矛),而怒氣獲取方面通過新版本的致命平靜、破壞者技能的獨立(怒氣獲取)、雷矛(怒氣獲取25點)有了非常可觀的改善。刪除了屠戮天賦,使得暴怒的數(shù)量會有所下降,但暴亂狂戰(zhàn)士和新天賦“強(qiáng)攻”的出現(xiàn),會使得狂暴戰(zhàn)在9.0的輸出循環(huán)中有些許的不一樣,重點則還是圍繞狂暴戰(zhàn)專精的核心“激怒”展開。目前還有一個大家非常關(guān)心但官方始終沒有確定的消息:一心狂暴戰(zhàn)的回歸。